Tách theo không gian
Hai yêu cầu đối lập có cần cùng ở một chỗ không? Nếu ở hai vùng khác nhau, tách chúng ra theo vị trí.
Tri thức TRIZ trong lõi TRAI: 40 nguyên tắc sáng tạo, ma trận mâu thuẫn Altshuller 39×39 và năm kiểu phân tách. Đọc tự do, không cần tài khoản.
Chọn thông số muốn cải thiện và thông số bị xấu đi để xem nguyên tắc gợi ý.
Altshuller classical 39x39 (1971/1973 lineage). Cells adopted by 2-of-3 independent-lineage vote in seogineer/triz-solver data v0.4.0 (MIT code; matrix values are attributed public facts). Re-checked in TRAI against two further English transcriptions; disagreements are kept in `contested` instead of hidden.
Hai yêu cầu đối lập có cần cùng ở một chỗ không? Nếu ở hai vùng khác nhau, tách chúng ra theo vị trí.
Hai yêu cầu có cần cùng lúc không? Nếu ở hai thời điểm khác nhau, cho đối tượng đổi trạng thái theo thời gian.
Yêu cầu có phụ thuộc đối tượng tác động, môi trường hay chế độ? Làm đối tượng phản ứng khác nhau theo điều kiện.
Yêu cầu có khác nhau theo hướng tác động? Làm đối tượng có tính chất khác nhau theo từng hướng.
Toàn hệ thống có một tính chất, còn các phần tử có tính chất ngược lại (hoặc chuyển lên siêu hệ/xuống phân hệ).
Chia đối tượng thành các phần độc lập, dễ tháo lắp, hoặc chia nhỏ hơn nữa.
Tách phần gây hại ra, hoặc chỉ giữ lại đúng phần/tính chất cần thiết.
Làm mỗi phần của đối tượng có điều kiện, cấu trúc hoặc chức năng phù hợp nhất với nó.
Chuyển từ đối xứng sang bất đối xứng, hoặc tăng mức bất đối xứng.
Gộp các đối tượng hoặc thao tác giống nhau, liền kề, song song.
Một đối tượng thực hiện nhiều chức năng, bớt cần đối tượng khác.
Đặt đối tượng này lồng bên trong đối tượng kia, hoặc đi xuyên qua khoang của nó.
Bù trọng lượng bằng cách ghép với vật có lực nâng, hoặc dùng lực từ môi trường.
Tạo trước phản tác động để triệt tiêu tác động có hại sẽ xảy ra.
Làm trước một phần hay toàn bộ thay đổi cần thiết; bố trí sẵn để dùng ngay.
Chuẩn bị trước phương tiện ứng cứu cho phần có độ tin cậy thấp.
Giữ nguyên mức (thế, độ cao) để khỏi phải nâng hạ đối tượng.
Làm ngược lại: đổi phần động thành tĩnh, lật ngược, đổi vai trò.
Thay đường thẳng/mặt phẳng bằng đường cong/mặt cầu; dùng chuyển động quay.
Cho đặc tính thay đổi được để tối ưu ở từng điều kiện; chia thành phần di động được.
Nếu khó đạt đúng 100%, hãy làm hơi thiếu hoặc hơi thừa rồi điều chỉnh.
Chuyển chuyển động/bố trí từ 1 chiều sang 2-3 chiều; xếp nhiều tầng; dùng mặt kia.
Dùng rung động, tăng tần số, cộng hưởng hoặc dao động siêu âm.
Thay tác động liên tục bằng tác động xung/chu kỳ; dùng khoảng nghỉ.
Duy trì tác động có ích liên tục, bỏ thời gian chạy không, chạy rỗng.
Đi qua giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm thật nhanh.
Dùng yếu tố có hại để tạo hiệu ứng có lợi, hoặc cộng hai tác hại để triệt tiêu nhau.
Đưa vào phản hồi; nếu đã có thì thay đổi độ lớn hoặc tác động của nó.
Dùng đối tượng trung gian để truyền hoặc thực hiện tác động, tạm thời gắn rồi gỡ.
Đối tượng tự phục vụ, tự sửa chữa; tận dụng phế thải, năng lượng thừa.
Dùng bản sao đơn giản, rẻ thay cho vật thật phức tạp, đắt hoặc dễ hỏng.
Thay đối tượng đắt bền bằng nhiều đối tượng rẻ, dùng ngắn hạn.
Thay hệ cơ học bằng trường quang, âm, nhiệt, điện, từ; dùng trường tương tác.
Dùng phần tử khí, lỏng (đệm hơi, thủy lực) thay cho phần tử rắn.
Dùng vỏ mềm, màng mỏng thay kết cấu khối; cách ly bằng màng.
Làm đối tượng xốp, nhiều lỗ; điền chất cần thiết vào lỗ.
Đổi màu, độ trong suốt; dùng chất chỉ thị để quan sát.
Cho các đối tượng tương tác làm từ cùng vật liệu hoặc vật liệu tương tự.
Phần đã dùng xong tự loại bỏ; phần hao mòn tự phục hồi trong quá trình.
Đổi trạng thái pha, nồng độ, độ dẻo, nhiệt độ, áp suất của đối tượng.
Tận dụng hiệu ứng khi chuyển pha: thay đổi thể tích, hấp thụ hoặc tỏa nhiệt.
Dùng giãn nở nhiệt; ghép vật liệu có hệ số giãn nở khác nhau.
Thay không khí bằng khí giàu oxy, oxy nguyên chất, ozon hoặc chất ion hóa.
Thay môi trường thường bằng môi trường trơ; thêm phụ gia trơ; dùng chân không.
Chuyển từ vật liệu đồng nhất sang vật liệu composite.